公司-這些玩家之後反而產生了「精神抗體」來識別假新聞-烟台新闻直通车

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泥石流巨龙系谣言

共同作者Jon Roozenbeek補充說:「我們希望創造一種可以稱之為反假新聞的『疫苗』,而不是試圖對抗特定的陰謀或謊言。」研究指,只要玩上15分鐘的Bad News,用戶便能產生對抗假新聞的「精神抗體」。

據路透社、CNBC及Engadget網站報道:如何應對虛假信息氾濫日益成為各國頭疼的議題,劍橋大學目前提供了一種新思路。該學校實驗室設計了一款名為「壞消息(Bad News)」的網絡遊戲,玩家能夠體驗通過操縱推特假機器帳號、PS假證據以及煽動陰謀論「增粉」,調查發現,這些玩家之後反而產生了「精神抗體」來識別假新聞。

深受假新聞管理困擾的科技公司Facebook(Fb)目前也看上了Bad News。CDSMLab透露,即時通訊軟件WhatsApp已經出資委託實驗室開發一款用於即時通訊平台的新遊戲。

皮尤研究中心本月初的一份調查顯示,一半的美國人都認為假新聞已成為比恐怖主義更大的威脅。

調查還發現,七成的美國人都因為虛假消息失去了對政府機構的信心。英國5月份的一份研究更指出,超過40%的社媒用戶都會傳播假新聞,其中五分之一的人都是故意為之。

除了英文以外,CDSMLab還與英國外交部合作,將這款遊戲翻譯成9種語言,包括德語、塞爾維亞語、波蘭語和希臘語。同時為8至10歲的孩子提供了兒童版本。

遊戲操作亦非常簡單,根據介紹,設計者要求玩家「放下道德束縛」,努力促成假新聞傳播,從而獲得追隨者和增長可信度。玩家可在通關過程中得到6個徽章,分別反映了假新聞傳播過程中的常見策略,即冒充公眾人物、陰謀論、極端化、不標註銷息來源、引戰(Trolling)以及煽動情緒。

不過,上述研究也存在局限性。由於網絡玩家多是年輕人,研究樣本也呈現出年輕化,並偏向男性、自由主義者和知識分子。

事後闢謠永遠不會贏實驗室主任林登表示,「研究表明,假新聞擴散的速度和滲透的深度要大於真相,因此事後闢謠就像一場永遠打不贏的戰爭」。而通過遊戲,能夠訓練民眾更好地識別鼓吹性的信息,不給假新聞生長的土壤。

谷歌兒童遊戲增安全意識不僅是英國公司在進行應對假消息的行動。科技公司谷歌數年前就給教師發放了名為「Be Internet Awesome」(做網絡能手)的教材包,用來教導7至12歲小朋友網絡安全知識。今年該公司更是加入新的元素「媒體素養」,讓小朋友在遊戲中學習如何辨識虛假信息,例如簡單通過觀察域名,教他們辨別新聞來源是否可信,還有教導小朋友如何保持自己在網絡上的聲譽、防止網絡騷擾等內容。

劍橋大學社會決策實驗室(CDSMLab)去年開發這款Bad News遊戲,並針對1.5萬玩家進行遊戲後的調查。研究顯示,與玩遊戲之前相較,玩家相信假新聞的可能性下滑了21%,且之前越相信假新聞的玩家從中受益越多。這項研究結果25日刊登在《帕爾格雷夫通訊》(Palgrave Communications)期刊上。

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